『やまもんりゅうブログ』
人生はもっと面白いはず。
2006/6/29開設
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プロフィール
HN:
Tやまもん
性別:
男性
職業:
製造業
仕事・趣味
1. 数bit移相器の小型/多層/低損失化
2. アレーアンテナのビーム形成いろいろ ←new!
----趣味----
・基板エッチング
(線幅50μm、線間隔100μmまで可、だった。)
・チップ部品実装
(はんだ付け、ワイヤーボンディング etc.)
・木版画 ←new!
日本板画院
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忍者ブログの絵日記機能で、こんなこともできますよ…と。
Flashアニメっぽい感じで。
絵日記のデータにも保存できるサイズに上限があるのですが、4コマ漫画程度なら描けそうです。
とはいえ、現状ではやっぱりPhotoshopなどの方が描きやすいので、絵日記機能は暫くの間は使わないかも…。
そろそろ年賀状書かにゃ~。
(;´Д`)
Flashアニメっぽい感じで。
絵日記のデータにも保存できるサイズに上限があるのですが、4コマ漫画程度なら描けそうです。
とはいえ、現状ではやっぱりPhotoshopなどの方が描きやすいので、絵日記機能は暫くの間は使わないかも…。
そろそろ年賀状書かにゃ~。
(;´Д`)
前回描いたかがみんが、あまりにも鬱過ぎていたたまれない感じになってしまったので、こなたんに励ましに来てもらいました。
これで少しはマシになった…かな?
------------------------------
ところで、今回は透明度を20~50%程度に落とした色を2~3回重ねて塗ることで陰影を出しています。
単純に色を重ねるだけの方式なので、キャンバスに既にある色の値をX、重ねようとしている色の値をY(透明度T%)とすると、重ね合わせた結果の色の値Zは、
Z=(Y-X)*T+X
で表されます。
RGBモードの場合、一つの色はそれぞれ8ビットの情報量(0~255の範囲の値)をもったR値、G値、B値の3つの値の組み合わせで表されていますので、これらの値について別個に上の計算式が適用され、重ね合わせ後の色が決まります。
この方式の特徴は、黒(RGBの値が全て0)の上に少しでも透明度をもつ(0<T≦1)色を重ねてしまうと、黒だった部分が黒でなくなる点にあります。
この点は上の絵の輪郭線を見てもらっても良くわかると思います。
そのため、水彩絵の具で塗ったかのようなやわらかい風合いが得られますが、一方で、いわゆる「アニメ塗り」と呼ばれるような、輪郭を残したまま色を塗り分けていく手法に対しては不向きな方式だと言えるでしょう。
また、0<T<1の色を重ねる回数が増えるに従って色の鮮やかさ(彩度)が低くなってしまう傾向がある点も重要です。
はっきり、くっきり、鮮やかな色合いに仕上げたい場合は、色を重ね過ぎないよう注意しましょう。
これで少しはマシになった…かな?
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ところで、今回は透明度を20~50%程度に落とした色を2~3回重ねて塗ることで陰影を出しています。
単純に色を重ねるだけの方式なので、キャンバスに既にある色の値をX、重ねようとしている色の値をY(透明度T%)とすると、重ね合わせた結果の色の値Zは、
Z=(Y-X)*T+X
で表されます。
RGBモードの場合、一つの色はそれぞれ8ビットの情報量(0~255の範囲の値)をもったR値、G値、B値の3つの値の組み合わせで表されていますので、これらの値について別個に上の計算式が適用され、重ね合わせ後の色が決まります。
この方式の特徴は、黒(RGBの値が全て0)の上に少しでも透明度をもつ(0<T≦1)色を重ねてしまうと、黒だった部分が黒でなくなる点にあります。
この点は上の絵の輪郭線を見てもらっても良くわかると思います。
そのため、水彩絵の具で塗ったかのようなやわらかい風合いが得られますが、一方で、いわゆる「アニメ塗り」と呼ばれるような、輪郭を残したまま色を塗り分けていく手法に対しては不向きな方式だと言えるでしょう。
また、0<T<1の色を重ねる回数が増えるに従って色の鮮やかさ(彩度)が低くなってしまう傾向がある点も重要です。
はっきり、くっきり、鮮やかな色合いに仕上げたい場合は、色を重ね過ぎないよう注意しましょう。
今週は、忍者ブログの絵日記機能で遊んでみます。
--------------------------------
何となく、かがみんを描いてみたら、
ものすごく落ち込んだ感じになってしまいました。
(;´Д`)
きっと、髪の毛を変な色で塗られたからだと思います(後付け設定)。
描き手が鬱だというわけではないので、ご心配無く。
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何となく、かがみんを描いてみたら、
ものすごく落ち込んだ感じになってしまいました。
(;´Д`)
きっと、髪の毛を変な色で塗られたからだと思います(後付け設定)。
描き手が鬱だというわけではないので、ご心配無く。
今まで触れていませんでしたが、先月中旬頃から忍者ブログに"絵日記を書く"と言う機能が新たに追加されていました。
絵の完成までを、その人が描いた通りの順番でFlashを使って再生してくれるようです。
というわけで、にょろーんっと。
結構面白いです。
絵の完成までを、その人が描いた通りの順番でFlashを使って再生してくれるようです。
というわけで、にょろーんっと。
結構面白いです。
簡易サイトマップ
本ブログを始めて1年以上が経ち、
訪れる客層が定まってきた頃合なので、
お客様用のまとめのようなものを作ってみた。
よろしければ、下のリンクからどーぞ。
ちょっと【らき☆すた】基板を作ってみた。
こなた基板をエッチング!
【らき☆すた】舞台探訪記
●木幡編
●春日部編
※随時更新予定
【基板エッチング関係】
エッチング条件、結果等
PSPで萌えっ娘もんすたぁをプレイする。
PSPで萌えっ娘もんすたぁ【序論】
PSPで萌えっ娘もんすたぁ【器材】 1/2
PSPで萌えっ娘もんすたぁ【器材】 2/2
※器材紹介のみです。
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●木幡編
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PSPで萌えっ娘もんすたぁ【序論】
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エッチングについて
前研究室同期の、k-しげ君が作っているサイト。
マイクロストリップ回路を作る上で欠かせない工程、「エッチング」に関する技術の向上が目的です。「エッチング四十八手」は、お役立ち情報満載? 開設当初の方針から一転、とってもマジメなサイトになりました(笑)。
電波系研究日誌
もう一つ、k-しげ君。
彼のオンライン研究ノートです。
専門用語がたくさん出てくるため、一般向けではないことをご了承下さい。作ったアンプ回路で○W出たとか、こうするとFETが燃えたとかそんな記録。
dtimae -徒然なる魚-
前研究室の先輩、dtimaeさんのブログ。
キーワードは「萌える脳機能」。ネタが大好き、楽しい人です。
「ツン」とか「デレ」でサイト内を検索すると、きっとたくさんヒットすると思います。
( ゜∀゜)o
夕空教室
前研究室の先輩、rinさんのブログ。
rinさんの隠れた一面が垣間見えるかもしれません。 ぉ、こんな楽しげな人だったのか、とか。
知的で面白い記事も多いです。
PeLOG
前研究室の先輩、Pe様のブログ。
dtimaeさんとのコンビが面白いです。
絵が上手いので、絵を描いてブログかどこかで発表して欲しいです。「萌え脳」のキャラクターを作るとか。
putting the cart before the horse
前研究室の同期、uskさんのブログ。
所々に、こっそりネタを仕込む人。そしてエビちゃんが好き。
妙に軽いノリで書き綴られる文章がクセになるかもです。今度、名前の由来を聞きに行きます。
管理画面 ~山門流blog
※管理者用
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キーワードは「萌える脳機能」。ネタが大好き、楽しい人です。
「ツン」とか「デレ」でサイト内を検索すると、きっとたくさんヒットすると思います。
( ゜∀゜)o
夕空教室
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rinさんの隠れた一面が垣間見えるかもしれません。 ぉ、こんな楽しげな人だったのか、とか。
知的で面白い記事も多いです。
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絵が上手いので、絵を描いてブログかどこかで発表して欲しいです。「萌え脳」のキャラクターを作るとか。
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